Wchodzisz na Normandię, a dziennik zadań puchnie od misji z dopiskiem „Priorytet”. Najbezpieczniej traktować je jak kamienie milowe fabuły i między nimi kończyć zadania poboczne, choć kilka zadań można bezpowrotnie stracić, jeśli ruszysz dalej w złym momencie. W Mass Effect 3 kolejność działań wpływa na losy postaci, dostępne zasoby wojenne i to, jak potoczą się rozmowy na finałowych planetach.

Najpierw domknij zadania, które mogą zniknąć po misji fabularnej
- Przed Priorytetem: Tuchanka ukończ Akademię Grissoma i dostępne zadania na Tuchance.
- Przed Priorytetem: Rannoch wykonaj misje Admirał Koris i Eskadry myśliwskie gethów.
- Bombę na Tuchance rozbrój od razu, gdy pojawi się jako zadanie.
- Przed kwaterą Cerberusa skończ poboczne misje, zakupy i rozmowy na Cytadeli.
- W Legendary Edition nie musisz podnosić gotowości galaktycznej przez tryb wieloosobowy.
„Priorytet” oznacza etap fabuły, nie alarm do natychmiastowego startu
W tytule misji słowo „Priorytet” brzmi jak rozkaz, ale gra nie zawsze oczekuje, że polecisz tam od razu. Zwykle możesz najpierw zrobić dostępne zadania poboczne, zebrać zasoby i porozmawiać z załogą. Wyjątkiem są misje, których dostępność zależy od postępu fabuły, a część takich okien łatwo przeoczyć.
Uważam, że najczytelniej prowadzić rozgrywkę etapami: po większej misji sprawdzić dziennik, wrócić na Cytadelę i dopiero potem ruszyć do kolejnego celu fabularnego. To prosty nawyk, który pomaga uniknąć sytuacji, w której Shepard wraca z Tuchanki, a na Cytadeli nie da się już oddać wcześniejszego zadania.
Grissom i bomba na Tuchance wymagają szybkiej reakcji
Najłatwiej stracić misję, którą odkłada się „na później”. Akademię Grissoma ukończ przed Priorytetem: Tuchanka, a gdy w dzienniku pojawi się zadanie z bombą na Tuchance, nie rób po drodze kilku innych misji. To przypadek, w którym etykieta zadania pobocznego nie oznacza, że można zwlekać bez konsekwencji.
Po misji Priorytet: Tuchanka fabuła szybko przesuwa się ku kolejnym wydarzeniom na Cytadeli. Zanim ją rozpoczniesz, sprawdź więc zadania związane z Tuchanką i aktywności na Cytadeli, które masz już w dzienniku. Gdy coś wygląda na pilne albo jest powiązane z aktualnym etapem wojny, załatw to przed kolejnym Priorytetem.
| Sytuacja | Co może się stać | Co zrobić |
|---|---|---|
| Akademia Grissoma nadal czeka w dzienniku | Po przejściu dalej możesz utracić dostęp do misji. | Ukończ ją przed Priorytetem: Tuchanka. |
| Masz już zadanie z bombą na Tuchance | Odkładanie go grozi niepowodzeniem misji. | Wybierz je przed innymi dostępnymi zadaniami. |
| Planujesz Priorytet: Rannoch | Wcześniejsze zadania na Rannoch mogą przepaść. | Najpierw zrób misje Admirał Koris i Eskadry myśliwskie gethów. |
| Widnieje Priorytet: Kwatera główna Cerberusa | Rozpoczęcie tej misji prowadzi do finału i zamyka swobodne zwiedzanie. | Wróć do zadań pobocznych, rozmów i przygotowań przed startem. |
Na Rannochu wykonaj obie misje poboczne przed finałem planety
Przed Priorytetem: Rannoch ukończ zadania Rannoch: Admirał Koris oraz Rannoch: Eskadry myśliwskie gethów. To nie są ozdobniki do głównego wątku: wpływają na dostępne zasoby i przygotowują grunt pod decyzje dotyczące quarian oraz gethów. Poradniki misji, takie jak zestawienie kolejności zadań w RPG Site, również wskazują, by nie odkładać ich za finałową misję na Rannochu.
Jeśli zależy ci na pokoju między obiema stronami, nie zakładaj, że jeden wysoki wynik reputacji załatwi sprawę. Liczy się ciąg wcześniejszych decyzji z trylogii oraz wykonanie zadań przygotowujących konflikt na Rannochu. Jeśli nie pamiętasz, co wydarzyło się w poprzednich częściach, rozważ import zapisu lub przypomnij sobie wybory dotyczące Tali, Legionu i admirałów, zanim podejmiesz ostateczną decyzję.
Zasoby wojenne zależą od całej trylogii, a nie tylko od skanowania planet
Na ekranie Galaxy at War zbierasz zasoby, które odzwierciedlają sojusze, jednostki i wsparcie dla wojny. Wpływają na nie zadania z Mass Effect 3 oraz wybory z poprzednich gier, więc import zapisu może zmienić dostępne siły. W Legendary Edition gotowość galaktyczna nie rośnie przez tryb wieloosobowy, a system zasobów został dostosowany do braku tej funkcji, co wyjaśnia oficjalny opis zmian EA.
W praktyce oznacza to, że warto zbierać zasoby przez zadania i eksplorację, ale nie należy traktować skanowania jako zamiennika całej zawartości. Jeśli grasz wyłącznie w ME3, ukończenie większości dostępnych aktywności może mieć większe znaczenie dla wyniku wojny niż przy zapisie prowadzonym przez trzy gry. Nie kieruj się bez sprawdzenia progami z poradników do oryginalnej wersji, bo mechanika i bilans zasobów różnią się od Legendary Edition.
Przed kwaterą Cerberusa zakończ swobodne sprawy na Cytadeli
Misja Priorytet: Kwatera główna Cerberusa jest praktycznym punktem bez powrotu do swobodnego zwiedzania. Zanim ją uruchomisz, przejrzyj dziennik, odwiedź Cytadelę, porozmawiaj z członkami załogi i dokończ zadania, na których ci zależy. Po starcie finałowego ciągu nie licz na powrót do zwykłego rytmu misji.
Jeżeli masz dodatki fabularne, najlepiej wpleść je przed końcówką zamiast zostawiać wszystkie na sam finał. „Cytadela” pasuje jako późny przystanek, bo skupia się na załodze i daje jej oddech przed ostatnimi wydarzeniami; „Lewiatan” rozszerza wątek Żniwiarzy. Z kolei „Omega” to dłuższa, bardziej zamknięta wyprawa, więc dobrze zaplanować ją w przerwie między etapami głównej historii.
Najbezpieczniejsza trasa przez wojnę ze Żniwiarzami
Prosta reguła porządkuje większość rozgrywki: między misjami Priorytetowymi czyść dziennik, a przed Tuchanką, Rannochem i kwaterą Cerberusa zatrzymaj się na kontrolę. Szczególnie pilnuj Akademii Grissoma, bomby na Tuchance oraz dwóch misji przygotowujących finał Rannochu. Nie musisz zaliczać każdego pobocznego zadania, ale te punkty ochronią cię przed najbardziej dotkliwymi pominięciami.
Jeśli grasz w Legendary Edition, pamiętaj też, że wynik wojny budują wybory i zawartość całej trylogii, a nie dawny tryb sieciowy. Najspokojniejszy finał zaczyna się od spokojnego dziennika: dopóki nie uruchomisz kwatery Cerberusa, możesz jeszcze sprawdzić, czy Shepard nie zostawił za sobą spraw, których później nie da się już załatwić.