
River pokazuje ci nagranie, a sprawa zaginionego Randy’ego szybko zamienia spokojne śledztwo w wyścig z poczuciem winy. „Kwestia czasu” prowadzi do farmy Edgewood, choć o powodzeniu akcji przesądzają tropy, które łatwo przeoczyć, zanim w ogóle ruszysz na miejsce.
Najważniejsze decyzje zapadają przy laptopie i w trzecim braindansie
- Start zadania: ukończ „Stróże bezprawia” i poczekaj na kontakt od Rivera.
- Laptop Randy’ego: leży pod łóżkiem, a hasło znajdziesz przy gramofonie: Liberum Arbitrium.
- Tropy do farmy: w trzecim braindansie zeskanuj panel słoneczny i model farmy.
- Właściwy adres: wybierz Edgewood; błędna farma może skończyć się śmiercią Randy’ego.
- Na miejscu: zabezpieczenia farmy są groźne, ale da się je wyłączyć z poziomu komputera.
„Kwestia czasu” zaczyna się od śledztwa, nie od walki
Po zakończeniu zadania „Stróże bezprawia” River Ward odezwie się w sprawie swojego bratanka. Gdy dostaniesz telefon, spotkaj się z nim wieczorem w Heywood; poczekanie w grze pozwala dopasować porę spotkania. Wątek rusza dalej przez rozmowę i wspólne oglądanie materiału o zaginionym Randy’m.
W laboratorium NCPD szukaj pomieszczenia z wyposażeniem do braindance’u i zabawek. Przeskanuj właściwą szafkę z aktami Harrisa, a potem jedź z Riverem do domu Joss Kutcher w Rancho Coronado. Z perspektywy fabuły to ważny zwrot: trop prowadzi od policyjnych zapisów do osobistych przedmiotów chłopaka.
W przyczepie Randy’ego nie musisz skanować każdego drobiazgu. Najpierw znajdź laptop pod łóżkiem w sypialni, bo to on uruchamia dalszą część śledztwa. W opisach progów Inteligencji można trafić na różne wartości, dlatego najpewniejszą drogą bez sprawdzania statystyk jest odnalezienie hasła w lokacji.
Hasło z gramofonu prowadzi do tropów z sieci
Do laptopa możesz dostać się przez włamanie, jeśli postać spełnia wymagany próg atrybutu, albo po prostu odczytać hasło z gramofonu. Włącz ostatni utwór: Liberum Arbitrium. To drobna zagadka, która nagradza dokładne obejrzenie przyczepy, a nie rozwijanie konkretnego atrybutu.
Po zalogowaniu przeczytaj wiadomości i pliki, a następnie przejdź do zakładki sieci. Otwórz stronę Tony’s Shelter i porównaj jej zawartość z plikami Randy’ego. Opcjonalny trop związany z adresem IP Harrisa nie jest konieczny do odnalezienia chłopaka, więc brak dostępu do niego nie blokuje misji.
Moim zdaniem właśnie tu gra najlepiej oddaje rolę gracza jako detektywa: komputer sam nie rozwiązuje sprawy, tylko zestawia ślady, które trzeba ze sobą połączyć. Tę samą metodę śledztwa rozwija wcześniejsza misja Rivera, „Stróże bezprawia”, gdzie braindance także podsuwa fragmentaryczne informacje zamiast gotowej odpowiedzi.
Dwa skany w trzecim braindansie wskazują Edgewood
Najłatwiej zgubić właściwy trop w ostatnim nagraniu. W pierwszych dwóch braindansach skanuj obiekty związane ze szkołą i farmą, a w trzecim skup się na panelu słonecznym około 0:24 oraz modelu farmy około 0:59. To te elementy pozwalają Riverowi zawęzić lokalizację do Edgewood.
Pomocne jest rozdzielenie detali, które budują obraz sprawy, od tych, które wskazują konkretny adres. Zegar, paliwo czy urządzenia w stodole uzupełniają ponurą historię Harrisa, ale to panel i model farmy naprowadzają na miejsce. Jeśli je pominiesz, gra poprosi o wskazanie farmy na podstawie mniej jednoznacznych informacji.
| Sytuacja | Skutek | Co zrobić |
|---|---|---|
| Nie możesz otworzyć laptopa | Śledztwo nie przechodzi do analizy danych | Sprawdź gramofon i użyj hasła „Liberum Arbitrium”. |
| Nie zeskanowano panelu lub modelu farmy | Lokalizacja może pozostać niepewna | Wróć do trzeciego nagrania i przeskanuj oba wskazane obiekty. |
| Trzeba wskazać farmę bez kompletu tropów | Błędny wybór może doprowadzić do śmierci Randy’ego | Wybierz Edgewood. |
| Jesteś już na farmie | Wieżyczki i miny zagrażają V | Wyłącz generator z komputera albo ostrożnie omijaj zabezpieczenia. |
Właśnie dlatego napięcie z tytułu jest trochę przewrotne: w śledztwie decyduje dokładność, a nie szybkie przeklikiwanie nagrań. „Kwestia czasu” ma jednak moment, w którym nie wolno porzucić akcji.
Na farmie wyłącz zabezpieczenia przed wejściem do stodoły
W Edgewood działają miny i wieżyczki, więc wejście prosto na teren może szybko zakończyć się śmiercią V. Możesz skradać się, uważnie omijając pułapki, albo dostać się do budynku i wyłączyć generator przez komputer. Druga metoda uspokaja teren przed ratowaniem więźniów.
W budynku szukaj drogi na piętro i komputera podłączonego do lokalnej sieci. Po wyłączeniu generatora skieruj się do stodoły boczną drabiną, wyłącz maszynę braindance’u i uwolnij uwięzione osoby. Gdy River poprosi o pomoc przy Randy’m, podejdź do niego i wykonaj interakcję.
Tu pojawia się częste nieporozumienie: misja opowiada o pilnym ratunku, ale jej zasadniczy próg nie polega na tym, by biec na farmę natychmiast po telefonie. Ryzyko skupia się na błędnym wskazaniu Edgewood lub odejściu od akcji po jej rozpoczęciu. Jeśli jesteś już na farmie, dokończ ratunek, zamiast wracać do swobodnej eksploracji miasta.
Uratowanie Randy’ego waży więcej niż opcjonalne tropy
Rozmowy z Joss, dodatkowe skany i trop IP mogą wzbogacić śledztwo, lecz nie zastępują dwóch najważniejszych kroków: poprawnego wskazania Edgewood i dotarcia do Randy’ego. Jeśli zależy ci na dobrym wyniku dla rodziny, nie traktuj dodatkowych informacji z laptopa jako warunku postępu.
Po ratunku rozmowy z Riverem rozwijają jego osobisty wątek. Jeżeli chcesz pozostawić otwartą możliwość romansu, wybieraj wspierające odpowiedzi i nie odrzucaj jego propozycji dalszego kontaktu; sama misja nie zamyka jeszcze całej relacji. Najpierw jednak zadbaj o to, by śledztwo zakończyło się odnalezieniem Randy’ego.
Najprostsza ścieżka wygląda więc tak: hasło z gramofonu, dwa wskazane skany w ostatnim braindansie, Edgewood, a potem wyłączenie zabezpieczeń i wejście do stodoły. W nocnym mieście gra często popycha do pośpiechu, lecz w tej sprawie lepszy wynik daje spokojne czytanie śladów.