Stoisz w obozie Aldekaldos, a Panam właśnie prosi o pomoc przy planie, któremu Saul się sprzeciwia. Jeśli chcesz zachować jej wątek i otworzyć drogę do zakończenia z klanem, nie zdradzaj Saulowi szczegółów, choć ta decyzja nie jest tym samym co wybór romansu.

Wątek Panam prowadzi od osobistego konfliktu do decyzji o losie V
- Panam jest najemniczką związaną z nomadzkim klanem Aldekaldos, która próbuje odzyskać niezależność od Night City.
- Jej historia biegnie przez zadania „Ghost Town”, „Riders on the Storm”, „With a Little Help from My Friends” i „Queen of the Highway”.
- Romans z Panam wymaga V o męskim typie ciała; ukończenie jej wątku i romans to osobne sprawy.
- Zakończenie „The Star” wymaga sojuszu z Aldekaldos, a nie nawiązania romansu.
- Najłatwiej zablokować dalszy ciąg, donosząc Saulowi na plan Panam albo porzucając misję ratunkową Saula.
Panam Palmer chce żyć po swojemu, ale klan wciąż ją zatrzymuje
Panam poznajesz jako sprawną najemniczkę, która nie zamierza grzecznie przyjąć cudzej decyzji. Odeszła od Aldekaldos i pracuje na własny rachunek, lecz jej konflikty z klanem pokazują, że więzi rodzinne nadal ją obchodzą. Oficjalny opis postaci w materiałach CD Projekt RED podkreśla właśnie to napięcie między życiem najemniczki a pytaniem, gdzie jest jej dom.
W tym tkwi siła jej historii. Panam bywa impulsywna i uparta, ale jej decyzje nie wynikają z obojętności wobec klanu. Odrzuca rolę, którą ktoś próbuje jej narzucić, a zarazem nie potrafi po prostu odciąć się od ludzi, z którymi dorastała. Uważam, że przez tę sprzeczność wypada ciekawiej niż typowa postać „twardej outsiderki”.
Jej zadania układają się w spór o niezależność Aldekaldos
Wątek zaczyna się od interesu z Panam w „Ghost Town”, a potem łączy się z główną fabułą podczas „Lightning Breaks” i „Life During Wartime”. Później ciężar przechodzi na sprawy klanu: „Riders on the Storm” dotyczy ratowania Saula, „With a Little Help from My Friends” planu Panam, a „Queen of the Highway” domyka ten ciąg wokół Basiliska.
Te misje tworzą małą opowieść o polityce przetrwania. Saul woli ostrożność, bo odpowiada za ludzi, Panam zaś naciska na działanie, które może dać Aldekaldos większą samodzielność. Basilisk jest tu czymś więcej niż zdobycznym pojazdem: staje się próbą sprawdzenia, czy klan może zaryzykować i nadal pozostać razem.
Jedna rozmowa z Saulem może zamknąć część dalszej historii
Najwięcej ostrożności wymaga „With a Little Help from My Friends”. Panam prosi V o wsparcie planu, a Saul nie zna jego szczegółów. Jeśli przekażesz mu informacje, zadanie może zakończyć się zerwaniem współpracy z Panam i zablokować dostęp do dalszego etapu jej wątku. Nie chodzi o każdą krytyczną wypowiedź, lecz o ujawnienie planu Saulowi.
| Sytuacja | Możliwy skutek | Co zrobić |
|---|---|---|
| Saul pyta o plan Panam | Donos może przerwać dalszą współpracę i zamknąć drogę do sojuszu | Jeśli zależy ci na ciągu misji, nie ujawniaj mu szczegółów |
| Saul został porwany, a „Riders on the Storm” czeka w dzienniku | Zbyt długie porzucenie ratunku może zakończyć misję niepowodzeniem | Wróć do zadania i doprowadź akcję ratunkową do końca |
| Chcesz wątek Panam, ale bez związku | Możesz rozwijać jej historię bez romansu | Wybieraj przyjazne odpowiedzi, ale odrzuć romantyczny rozwój relacji |
Przy ratowaniu Saula nie traktuj znacznika misji jak kolejnego zlecenia, które może poczekać bez końca. Gdy zależy ci na historii Panam, najbezpieczniej dokończyć „Riders on the Storm”, zanim zajmiesz się długim objazdem po Badlands.
Romans z Panam zależy od typu ciała V, a nie od zakończenia
Możliwość wejścia w romans z Panam jest powiązana z męskim typem ciała V oraz przebiegiem jej zadań i rozmów; wymogi dotyczące romansów opisuje również poradnik PC Gamer. To istotne już przy tworzeniu postaci: jeśli planujesz tę relację, później nie zmienisz typu ciała w trakcie rozgrywki.
Nie oznacza to jednak, że każda osoba grająca innym V musi porzucić wątek. Panam nadal może zostać sojuszniczką, a jej historia z Aldekaldos pozostaje dostępna. Romans opisuje prywatną relację V z Panam, natomiast sojusz wpływa na możliwości finału; te ścieżki łączą się fabularnie, ale nie są tożsame.
„The Star” nie wymaga romansu z Panam
Jeśli ukończysz jej linię zadań i zbudujesz sojusz z Aldekaldos, podczas finałowej konfrontacji możesz poprosić klan o pomoc. Otwiera to zakończenie „The Star”, w którym V opuszcza Night City z nomadami. Relacja romantyczna nie jest warunkiem tego finału, więc nie trzeba zmieniać wyborów dialogowych w romans, by zobaczyć tę drogę.
To rozdzielenie celów łatwo przeoczyć, bo oba wątki skupiają się na Panam i obozie. Jeśli zależy ci wyłącznie na zakończeniu z Aldekaldos, pilnuj ciągłości misji i nie zdradzaj planu Saulowi; jeśli chcesz romansu, dochodzi do tego jeszcze wymóg typu ciała V i odpowiednie decyzje w scenach z Panam.
Panam zostaje w pamięci dzięki temu, że nie wybiera łatwego kompromisu
Night City przyzwyczaja do samotnych układów, w których każda przysługa ma cenę. Panam wnosi w tę opowieść coś innego: upór, by zachować własną wolność, oraz gotowość do ponoszenia ryzyka za ludzi, których uważa za rodzinę. Jej wątek najlepiej działa, gdy patrzysz na niego jako na historię klanu, nie wyłącznie romans V.
Jeśli chcesz poznać pełną drogę Aldekaldos, dokończ jej zadania i podejmij decyzję o sojuszu niezależnie od tego, czy rozwijasz relację uczuciową. Wtedy Panam nie jest jedynie towarzyszką w finale, lecz postacią, której spór o dom i niezależność nadaje temu zakończeniu osobisty ciężar.