Czerwony wieszcz w Cyberpunku 2077 - Garry czy zadanie?

21 października 2026

Zadanie "Czerwony wieszcz" zaktualizowane. Skanuj otoczenie w poszukiwaniu wskazówek.

Spis treści

Stoisz przy ulicznym kaznodziei w Kabuki i próbujesz ustalić, czy „Czerwony wieszcz” to człowiek, którego trzeba odnaleźć, czy nazwa zadania. W polskim Cyberpunku 2077 chodzi o misję „Czerwony wieszcz”, a Garry, zwany Prorokiem, jest osobną postacią, choć oba tropy łatwo ze sobą pomylić.

Mężczyzna w czarnym ubraniu, z okularami i czapką, stoi w zaułku. Wygląda jak czerwony wieszcz cyberpunk, z rękami wyciągniętymi w geście.

Garry i „Czerwony wieszcz” prowadzą do dwóch różnych śledztw

  • „Czerwony wieszcz” to polski tytuł zadania „Killing in the Name”.
  • Garry Prorok rozpoczyna odrębny wątek poboczny związany z ulicznymi teoriami spiskowymi.
  • Swedenborg-Riviera okazuje się częścią zagadki z routerami i automatyczną wróżką.
  • Finał zadania pozwala przerwać lub podtrzymać rozsyłanie wiadomości.

„Czerwony wieszcz” nie jest imieniem Garry’ego

Garry stoi w Kabuki, niedaleko sklepu Misty i kliniki Viktora, i zaczepia przechodniów opowieściami o spiskach. Jego przydomek to Prorok, ale polskie zadanie „Czerwony wieszcz” ma inny angielski tytuł: „Killing in the Name”. To rozróżnienie porządkuje fabułę, bo Garry nie jest tajemniczym prorokiem, którego V ściga w tej misji.

Wątek Garry’ego prowadzi do zadania „The Prophet’s Song”, czyli „Pieśni proroka”. Z kolei „Czerwony wieszcz” dotyczy śledztwa V i Nancy Hartley w sprawie Swedenborga-Riviery. Wspólny motyw proroctw i miejskich teorii sprawia, że nazwy brzmią jak jeden ciąg, ale fabularnie to oddzielne poboczne historie. ([gry-online.pl](https://www.gry-online.pl/poradniki/cyberpunk-2077/czerwony-wieszcz/zd1ab72))

Garry sprzedaje teorie, a „Czerwony wieszcz” bada ich źródło

Garry działa jak uliczny głośnik Night City. W jego opowieściach mieszają się kosmici, korporacyjne spiski i zagrożenia, które brzmią absurdalnie, dopóki miasto nie podrzuci kolejnego dziwnego szczegółu. Jego rola polega na budowaniu niepewności: słuchasz człowieka, którego łatwo zbyć, lecz gra nie mówi od razu, że każda jego obawa jest bez znaczenia.

W „Czerwonym wieszczym” podejrzane przepowiednie przyjmują bardziej techniczną postać. V bada serię routerów, które przekazują kolejne wiadomości, a trop kończy się przy automacie wróżbiarskim w Pacyfice. Prawdę mówiąc, najbardziej cyberpunkowy żart tkwi tu w tym, że legenda o wszechwiedzącym proroku może mieć bardzo przyziemne, sieciowe źródło.

Wiadomość od Kolektywu Bartmossa uruchamia śledztwo

Jeśli zadanie nie pojawia się w dzienniku, sam Garry nie wystarczy. „Czerwony wieszcz” wiąże się z wątkiem Kerry’ego Eurodyne’a: po ukończeniu „A Like Supreme” V otrzymuje wiadomość od Kolektywu Bartmossa z tropem prowadzącym na jego stronę internetową. Stamtąd śledztwo przechodzi do rozmowy telefonicznej z Nancy Hartley, znaną także jako Bel Isis.

Potem gra wysyła V do kolejnych miejsc w Santo Domingo, Badlands i Pacyfice. Na trasie trzeba namierzać routery i przeprowadzać włamania, a po każdym odkryciu wracają wiadomości oraz komentarze Johnny’ego. Jeśli utkniesz, szukaj urządzenia sieciowego w oznaczonym obszarze, zamiast zakładać, że cel prowadzi do kolejnego rozmówcy.

To właśnie odróżnia tę misję od wątku Garry’ego: tutaj nie czekasz na kolejną teorię wygłaszaną na ulicy, tylko składasz w całość cyfrowy ślad. Opis trasy i punktów śledztwa potwierdza poradnik GRYOnline.pl.

Przy ostatnim routerze wybierasz, czy mit ma żyć dalej

Gdy V odkryje źródło wiadomości, finał pozwala zdecydować o dalszym losie systemu. Możesz odłączyć router, zostawić go w spokoju albo zmienić jego kod tak, by wysyłał więcej komunikatów. Opcja modyfikacji wymaga co najmniej 10 punktów Inteligencji, więc jeśli planujesz ją wybrać, sprawdź atrybut przed końcówką zadania.

Po decyzji pozostaje telefon do Nancy. Możesz przekazać jej ustalenia albo zachować je dla siebie, a zmiana kodu wpływa też na treść strony Kolektywu Bartmossa. Uważam, że najciekawszy finał nie polega na znalezieniu „prawdziwego proroka”, lecz na tym, czy V zatrzyma maszynę produkującą przepowiednie, czy pozwoli jej dalej karmić ludzi kolejnymi znakami.

Najpierw rozdziel oba wątki, a Night City stanie się czytelniejsze

Jeśli interesuje cię sam Garry, wróć do jego miejsca w Kabuki i rozmawiaj z nim, gdy pojawiają się nowe kwestie; jego historia rozwija się osobno. Jeśli w dzienniku widnieje „Czerwony wieszcz”, kieruj się tropem Kolektywu Bartmossa i Nancy, bo to śledztwo wokół Swedenborga-Riviery.

Garry jest prorokiem z ulicy, a „Czerwony wieszcz” nazwą zadania o cyfrowej przepowiedni. Gdy te etykiety przestają się zlewać, łatwiej dostrzec, jak gra zestawia osobistą łatwowierność z technologią, która potrafi nadać przypadkowym wiadomościom pozór objawienia.

FAQ - Najczęstsze pytania

Nie. „Czerwony wieszcz” to polski tytuł zadania „Killing in the Name”, a Garry jest osobną postacią stojącą w Kabuki. Jego wątek rozpoczyna zadanie „Pieśń proroka”, znane po angielsku jako „The Prophet’s Song”.

Zadanie wiąże się z wątkiem Kerry’ego Eurodyne’a. Po ukończeniu „A Like Supreme” V otrzymuje wiadomość od Kolektywu Bartmossa, trafia na jego stronę internetową, a następnie kontaktuje się telefonicznie z Nancy Hartley, znaną także jako Bel Isis.

V musi odwiedzać kolejne miejsca w Santo Domingo, Badlands i Pacyfice, odnajdywać routery w oznaczonych obszarach i włamywać się do nich. Jeśli nie widzisz dalszego celu, szukaj urządzenia sieciowego zamiast kolejnego rozmówcy.

Możesz odłączyć router, zostawić go bez zmian albo zmienić jego kod, aby wysyłał więcej wiadomości. Modyfikacja wymaga co najmniej 10 punktów Inteligencji. Po wyborze możesz przekazać ustalenia Nancy lub zachować je dla siebie, a zmiana kodu wpływa również na stronę Kolektywu Bartmossa.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi:

cyberpunk 2077 zadania poboczne garry night city teorie spiskowe

Udostępnij artykuł

Albert Stępień

Albert Stępień

Moje doświadczenie zawodowe skupia się na analizie i tworzeniu treści związanych z rynkiem gier, sprzętem komputerowym oraz szeroko pojętym retro gamingiem. Nazywam się Albert Stępień i od trzech lat zgłębiam tajniki tej fascynującej branży, dzieląc się swoją wiedzą na łamach konsoleretro.pl. Od zawsze intrygowały mnie mechanizmy stojące za kultowymi tytułami i ewolucja technologii, która pozwoliła im zaistnieć. Staram się, aby moje artykuły były nie tylko źródłem rzetelnych informacji o sprzęcie i grach, ale także inspiracją do odkrywania zapomnianych perełek i zrozumienia historii gamingu. W swojej pracy kładę nacisk na dokładne sprawdzanie faktów i porównywanie danych, aby dostarczać Wam treści, które są zrozumiałe, aktualne i przede wszystkim wartościowe.

Napisz komentarz