Po ukończeniu „Dzikiego Gonu” trudno nie zastanawiać się, kiedy wróci się na wiedźmiński szlak i kto tym razem poprowadzi historię. Nowa gra CD PROJEKT RED, „Wiedźmin 4”, ma ukazać się w 2028 roku, choć na razie studio pokazało więcej z kierunku technicznego niż z właściwej rozgrywki.
Najważniejsze informacje o nowym Wiedźminie
- Premiera: studio planuje debiut „Wiedźmina 4” w 2028 roku.
- Główna postać: w nowej sadze wcielisz się w Ciri.
- Demo z Kovir: pokazuje możliwości technologii, a nie gotowy fragment gry.
- Wiedźmińskie premiery po drodze: przed czwartą częścią zaplanowano jeszcze remaster i dodatek do „Wiedźmina 3”.
- Silnik: produkcja powstaje na Unreal Engine 5, rozwijanym z myślą o dużych otwartych światach.

Premiera „Wiedźmina 4” jest planowana na 2028 rok
Przy tak dużej grze łatwo pomylić plan z gwarancją. CD PROJEKT RED podało 2028 rok jako planowane okno premiery, a nie konkretny dzień wydania; to najbardziej aktualny oficjalny termin, na którym można dziś oprzeć oczekiwania. Harmonogram wydawniczy CD PROJEKT RED uwzględnia też wcześniejsze premiery ze świata Wiedźmina.
Przed czwartą odsłoną studio zaplanowało remaster „Wiedźmina 3: Dziki Gon” oraz dodatek „Pieśni przeszłości”. W praktyce oznacza to, że oczekiwanie może wypełnić powrót do znanej przygody, ale nie przesuwa daty nowej gry na wcześniejszy termin. Nie traktowałbym więc materiałów o kolejnych wiedźmińskich premierach jako zapowiedzi rychłego debiutu czwartej części.
Ciri przejmuje rolę głównej bohaterki
Geralt ustępuje miejsca postaci, której los od dawna splata się z jego własnym. W „Wiedźminie 4” gracz wcieli się w Ciri jako profesjonalną zabójczynię potworów; oficjalna strona gry określa produkcję jako początek nowej sagi. To przesuwa perspektywę opowieści z wiedźmina o długim doświadczeniu na bohaterkę, której droga dopiero nabiera własnego kształtu.
Wybór Ciri jest też odpowiedzią na część obaw fanów, choć nie zamyka wszystkich pytań. Jej przemiana w wiedźminkę, miejsce akcji i relacja z Geraltem będą wymagały od scenariusza spójnego połączenia wcześniejszej historii z nowym otwarciem. Oficjalna strona „Wiedźmina 4” potwierdza rolę Ciri, ale nie przedstawia jeszcze pełnego zarysu fabuły ani szczegółów systemu rozgrywki. Uważam, że to obiecujący wybór, pod warunkiem że gra pozwoli Ciri być kimś więcej niż nową wersją Geralta.
Demo technologiczne z Kovir nie jest gameplayem z gotowej gry
Gęsty las, koń Kelpie i droga przez Kovir wyglądają jak zaproszenie do zwiedzania świata. Trzeba jednak oddzielić wrażenie z prezentacji od tego, co rzeczywiście można wywnioskować: CD PROJEKT RED nazywa materiał demem technologicznym, a nie pokazem gotowej rozgrywki. Prezentacja CD PROJEKT RED i Epic Games skupiała się na rozwiązaniach mających zasilać otwarty świat.
To rozróżnienie jest istotne, bo demo może pokazać technologie i przygotowaną scenę, ale nie rozstrzyga, jak będą działały zadania, walka czy eksploracja w pełnej wersji. Pokaz uruchomiono na PlayStation 5 przy 60 klatkach na sekundę, jednak ten wynik dotyczy prezentacji technologicznej, a nie gwarantowanej wydajności całej gry po premierze. Płynny las na ekranie robi wrażenie; dopiero pełna produkcja pokaże, czy podobnie sprawdzą się wszystkie jej systemy.
Unreal Engine 5 oznacza zmianę technologiczną, nie automatyczną rewolucję
Nowa saga powstaje na Unreal Engine 5, a nie na autorskim REDengine, który napędzał wcześniejsze gry studia. Sama nazwa silnika nie mówi jeszcze, jak będzie wyglądała gotowa produkcja: o odczuciach z gry zdecydują też projekt świata, tempo zadań i optymalizacja. Współpraca z Epic Games obejmuje rozwijanie narzędzi przydatnych przy tworzeniu rozległych lokacji.
W demie pokazano między innymi Nanite Foliage, czyli rozwiązanie do renderowania gęstej roślinności, oraz system Mass AI do obsługi większych, dynamicznych tłumów. To dobrze pasuje do świata, w którym droga wiedźmina prowadzi przez lasy i osady, ale nie stanowi jeszcze potwierdzenia skali ani szczegółowości finalnej gry. Z punktu widzenia gracza ważniejsze od samej listy technologii będzie to, czy świat pozostanie czytelny i ciekawy także poza efektownymi ujęciami.
Do premiery najlepiej podchodzić z ostrożnym optymizmem
Na dziś wiadomo wystarczająco dużo, by określić kierunek: Ciri zostanie protagonistką, zacznie się nowa saga, a studio celuje w premierę w 2028 roku. Nadal brakuje szczegółów, które zwykle przesądzają o zakupie: platform docelowych potwierdzonych w pełnym zakresie, wymagań sprzętowych, ceny i rozbudowanego pokazu faktycznej rozgrywki. Nie traktowałbym zatem technicznego dema jako miary jakości całej przygody.
Jeśli czekasz na dalszą historię po „Dzikim Gonie”, możesz śledzić oficjalne komunikaty, ale zakup sprzętu wyłącznie z myślą o tej grze lepiej odłożyć do czasu ujawnienia platform i wymagań. A gdy znów pojawi się zwiastun, najpierw sprawdź, czy pokazuje fragment rozgrywki, czy materiał filmowy. W przypadku nowego Wiedźmina ta różnica pozwala oddzielić to, co już potwierdzone, od tego, na co pozostaje jeszcze poczekać.