Kanapa w The Sims 4 stoi bokiem do telewizora, a kliknięcie w nią tylko przesuwa ją po pokoju? Zwykle wystarczy zaznaczyć mebel w trybie budowania i użyć klawisza lub przycisku obracania, choć obrót pod dowolnym kątem wymaga innej metody.

Najszybszy obrót zależy od tego, czym sterujesz
- PC i Mac: przecinek obraca w lewo, kropka w prawo.
- PlayStation: R1 obraca w prawo, R2 w lewo.
- Xbox: RB obraca w prawo, LB w lewo.
- Dowolny kąt: użyj myszy z Alt na komputerze albo prawego drążka na konsoli.
- Warunek: przedmiot musi być zaznaczony i trzymany w trybie budowania.
Na komputerze obrócisz mebel klawiszem lub prawym przyciskiem myszy
Kursor trzyma już fotel, a jego oparcie wciąż patrzy w złą stronę? W trybie budowania naciśnij kropkę, by obrócić obiekt zgodnie z ruchem wskazówek zegara, lub przecinek, by skierować go w przeciwną stronę. Każde naciśnięcie zmienia ustawienie o 45 stopni.
Jeśli wygodniej korzystać z myszy, kliknij prawym przyciskiem, gdy przedmiot jest zaznaczony. Lewym przyciskiem zatwierdzasz jego położenie. Podstawowe sterowanie działa więc szybko, ale obrót odbywa się skokowo.
Według instrukcji EA Help dotyczącej obracania obiektów na Macu klawisze przecinka i kropki działają tak samo. Przy użyciu myszy opisuje ona dodatkowy krok: po prawym kliknięciu naciśnij strzałkę w prawo, by obrócić przedmiot.
Na konsoli kierunek obrotu wskazują bumpery
Przy padzie najłatwiej pomylić przyciski obracania z tymi, które sterują kamerą. W trybie budowania zaznacz przedmiot, a potem użyj R1 lub R2 na PlayStation albo RB lub LB na Xboxie. Gdy obiekt patrzy we właściwą stronę, zwolnij przyciski i ustaw go w wybranym miejscu.
Nie musisz zgadywać, który bumper odpowiada za dany kierunek: na PlayStation R1 obraca w prawo, a R2 w lewo; na Xboxie tę samą rolę pełnią odpowiednio RB i LB. Ta sama zasada działa przy typowych meblach i dekoracjach.
Uważam, że do zwykłego urządzania domu skokowe obracanie jest wygodniejsze, bo pozwala szybko ustawić kanapę czy stół równo ze ścianą. Precyzyjniejsza metoda przydaje się dopiero wtedy, gdy projekt wymaga ustawienia przedmiotu po skosie.
Swobodny obrót wymaga myszy albo prawego drążka
Dywan ustawiony idealnie po przekątnej nie trafi w siatkę przy zwykłym obrocie. Na komputerze przytrzymaj przedmiot lewym przyciskiem myszy, naciśnij Alt i poruszaj myszą, aż uzyskasz odpowiedni kąt. Samo wciskanie Alt bez przeciągania nie obraca obiektu.
Na PlayStation przytrzymaj L1 i R1, a na Xboxie LB i RB, po czym obracaj przedmiot prawym drążkiem. W obu przypadkach zwolnij przyciski, gdy kąt będzie odpowiedni. Jeśli przedmiot przesuwa się zamiast obracać, najpierw upewnij się, że jest zaznaczony i trzymany.
Na komputerze swobodny obrót myszą wymaga kamery The Sims 3. Jeśli Alt nie działa, przełącz kamerę w opcjach gry, a potem ponów próbę z przytrzymanym lewym przyciskiem. To częsta przyczyna nieudanego obrotu, niekoniecznie problem z klawiaturą.
Gdy przedmiot się nie obraca, sprawdź zaznaczenie i kamerę
Brak reakcji nie zawsze oznacza awarię. Czasem przedmiot nie jest już trzymany, a czasem wybrany skrót służy do obracania kamery, nie mebla. Poniższa tabela pomaga szybko odróżnić te sytuacje.
| Sytuacja | Prawdopodobna przyczyna | Co zrobić |
|---|---|---|
| Kliknięcie tylko przesuwa przedmiot | Używasz lewego przycisku zamiast skrótu obrotu. | Na PC użyj przecinka lub kropki; na konsoli odpowiedniego bumperu. |
| Alt nie obraca obiektu swobodnie | Nie jest przytrzymany lewy przycisk myszy albo aktywna jest kamera The Sims 4. | Przytrzymaj przedmiot i myszą zmieniaj kąt; sprawdź kamerę The Sims 3. |
| Obiekt nie zmienia ustawienia po wciśnięciu przycisku | Nie został zaznaczony w trybie budowania. | Wybierz go z katalogu albo kliknij przedmiot na parceli, by go podnieść. |
| Drobny przedmiot na blacie nie chce się ustawić pod kątem | Gra może przypisywać dekoracje do wyznaczonych miejsc na powierzchni. | Spróbuj swobodnego obrotu; pamiętaj, że nie każdy obiekt da się ustawić dowolnie. |
W przypadku drobiazgów na stole ograniczeniem bywa sam obiekt i jego miejsca na blacie, a nie sposób obracania. Swobodny kąt nie gwarantuje więc, że każda dekoracja da się ustawić w dowolnym punkcie.
Do ustawienia po skosie nie włączaj od razu kodu bb.moveobjects
Jeśli chcesz tylko przekręcić fotel, zacznij od zwykłego obrotu. Kiedy zależy Ci na precyzyjnym ustawieniu pod kątem, użyj swobodnego obracania. Kod bb.moveobjects służy do nakładania obiektów lub omijania ograniczeń siatki, więc sam w sobie nie zastępuje sterowania obrotem.
Przykład z salonem: ustaw kanapę na wprost telewizora klawiszem kropki lub przecinka, bo skokowy obrót szybko da równe ustawienie. Jeśli projekt zakłada kanapę po przekątnej, przytrzymaj ją i użyj swobodnego obrotu; dopiero gdy gra nie pozwala umieścić jej w wybranym miejscu, rozważ kod do przesuwania obiektów.
Najpierw wybierz więc metodę pod zadanie: bumpery lub klawisze do typowego ustawienia, swobodny obrót do nietypowego kąta, a kod dopiero wtedy, gdy przeszkadza siatka lub nakładanie obiektów. W ten sposób łatwiej uniknąć sytuacji, w której mebel jest przekręcony, ale nadal nie daje się postawić tam, gdzie ma trafić.